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三年净利润连续翻倍 起底点触科技的“爆款方法论”

更新时间:2020年07月30日 16:33浏览:115

  过去几年,历史养成类游戏在市场上热度持续上升,吸引了诸多游戏厂商入局,但迄今为止真正能连续出爆款的厂商少之又少。而作为国内首批重点布局历史养成类手游的厦门点触科技,无疑是该领域的佼佼者。

  截止目前,点触科技已连续推出3款成功历史养成手游,其中1款月流水破9000万,1款月流水连续破亿,多款流水千万级,俨然已为历史养成手游领域的头部厂商。

  据了解,多年来点触科技秉持先行者理念深耕游戏产业,在成为国内历史养成手游先行者、品类出海先行者后,其于今年正式提出争做自我突破先行者新目标,积极探索布局新产品线。在2020年ChinaJoy现场,点触科技携多款新品参展亮相,再一次引发业界高度关注。

三年净利润连续翻倍 起底点触科技的“爆款方法论”

  通过复盘其成长之路,我们会发现在点触科技成功背后并非偶然,它对于深耕品类的追求似乎七年如一日,在初尝成功之时,没有急功近利;在连续成功之后,也依然保持低调,直至今年ChinaJoy带来6款新品,才让人恍然原来它在研发领域的探索已跨越了一大步。

  以“先行者”理念奠定品类头部领先地位

  2013年点触科技正式成立,彼时移动游戏产业处于爆发初期,它以敏锐的嗅觉率先瞄准尚未开拓的蓝海市场——历史养成类手游。随后7年里,点触科技投入了大量心力专注于这一赛道的产品开发,通过不断拥抱市场变化,令旗下新游品质长期位处行业前列。

  手游领域经由多年发展,我们过往所探讨的每一个能连续成功厂商背后,多数对游戏的“品质及技术”都充满极致追求的精神。而点触科技最初的目标,则是希望成为历史养成手游先行者。

  为达成所愿,点触科技一方面坚持长线精品深耕迭代,在国内开创了《我在大清当皇帝》《叫我万岁爷》等历史养成游戏成功典范,将它们一步步精心打造成市场爆款;另一方面始终坚持“研运一体”策略,不断提升产品发行能力,从市场端直面历史养成用户的痛点变化,以反哺研发线。最终旗下产品所创成绩节节高升,表现出来的长线生命力亦令业界为之惊叹。

  以《叫我万岁爷》为例,该产品于2019年2月取得超乎市场预期的5000万月流水后,成绩并未止步,经过不断运营调优,流水持续上涨,并于8个月后全平台月流水峰值突破至9000万,成为同品类中的现象级长线爆款。

三年净利润连续翻倍 起底点触科技的“爆款方法论”

  产品连续成功不仅充分证明了点触科技的研运实力,同时也帮助它奠定了在所处品类的头部地位,最终成为了国内首屈一指的历史养成手游厂商。

  洞悉市场契机,成为品类出海先行者

  在国内连续取得成功后,点触科技不满足于现状进而瞄准海外市场,结合自身擅长品类优势,开发出国内少有的鄂图曼帝国题材的历史策略游戏《Game of Sultans》,并于俄罗斯、土耳其等海外市场大获成功。

三年净利润连续翻倍 起底点触科技的“爆款方法论”

  《Game of Sultans》

  点触科技年度财报显示,《Game of Sultans》在2018年7月上线,并于去年3月份首度月流水破亿,该产品表现出了超强生命力,在今年4、5月连续两月流水破亿。根据AppAnnie统计,《Game of Sultans》在海外已累计58个国家/地区进入iOS畅销榜前十名,成为近几年在俄罗斯、土耳其市场表现最好的国产出海手游。

三年净利润连续翻倍 起底点触科技的“爆款方法论”

  《Game of Sultans》累计于58个国家iOS进入畅销排名前十,数据源自AppAnnie

  站在行业的角度分析,《Game of Sultans》的成功可以归结为两个方面:

  一是归功于点触科技多年于养成类游戏的研发深耕,已建立起一套非常成熟的玩法模型,并且开发运营团队深谙这类用户的需求;

  二是抢占了先入者红利,通过选择契合当地的历史题材+少见的养成策略玩法,成功笼络了一大批海外玩家。在日韩市场,点触科技所开发的《叫我万岁爷》同样大受欢迎。

  资料显示,自2018年以来点触科技已经多次进入AppAnnie TOP30出海发行商榜单,成为了国内历史养成类手游出海先行者,亦是国内少有的“国内+海外”均有斩获的游戏厂商。

  连续三年营收狂飙,开启多元化品类征程

  通过点触科技过往三年的营收利润表,可以更直观的向我们展示其市场成绩。

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